旋風球運動簡介

旋風球比賽方式類似網球或排球,以10-12米闊的禁區分隔兩隊場區而非球網,旋風球的特色為變化球,以上飄、側彎、曲墜等多變的球路進攻,對手需要以球拍將球接穏,考驗球手的反應力以及把握力。團體賽中的場區十分廣闊,需要六位球員亙相掩護,保護陣地。單打賽缺少了隊友的協助,挑戰個人技巧和準確的判斷力。

 

個人單打賽

單人賽中雙方的場區縮小至4m x 5m,而禁區距離為12m,底線設有1.3m高的球門,得分方法除了擊中場區外,更可選擇擊中球門,增加了各種球路變化的發揮空間。

 

六人團隊比賽

球員需要將球擊落至對手場區以取得分數,接穩對手的來球是唯一的防守方法。兩隊球員各佔一區,場區為10m x 10m,雙方相隔10m的禁區,一攻一守輪替進行比賽,而六位隊員需要如排球賽事般前排3人後排3人並輪流發球。

 

旋風球單打比賽

比賽勝利條件

 

3局2勝制(根據賽事規模可作變化,例如5局3勝)

  • 勝出一局:先得4分,並至少領先對方2分,勝得該局。

  • 勝出一場:三局中先勝兩局者,勝得該場比賽。

平分(Deuce)

當到達局分但平手時(如比分為3:3),比賽應繼續直到領先兩分為止。(根據賽事規模可設定封頂分數,例如最先拿到6分者為勝)

比賽場地

 

場地範圍

球場為22公尺X4公尺的長方形,場地地面必須平坦,四周至少有3公尺寬的無障礙區。

比賽場地上方的無障礙空間,從地面量起,至少15公尺以內不得有任何障礙物。

球場所有的劃線,寬為5公分,顏色須與地面及其他運動項目的劃線顏色不同。

端線中點處設置一球門(1.3公尺X1.3公尺)。

分隔線

兩條分隔線將球場分成三個區域,中間12公尺場區為分隔區,兩邊場區各為雙方之守區,守區的大小為 4公尺闊X5公尺深。

發球區

發球線寬4公尺,即球場之端線,發球員發球時不得超越端線。

發球

  • 賽前先猜拳/擲幣,決定選擇場地或發球權。

  • 單局為同一方發球,直到分出勝負後,方輪對方下一局發球。

  • 兩次發球機會,發球至對方區域外落地視為發球失誤,第二次發球失誤算對方得分。

  • 選手就位後需待裁判吹哨,始能發球,否則視為發球失誤。

  • 發球需在球場之端線外位置發球,過線或踏線會視為發球失誤。

 

進攻

以球拍將球刷出,目標對方場地或球員,稱為進攻。

進攻成功即得分。包括以下情形:

  1. 直接射中對方場地地面包含界線或球門(包括擊中門柱)。

  2. 對方球員承接時彈掉地面或彈跳碰觸身體。

 

防守

 

以球拍承接對方之攻擊來球,在球未落地之前接住即防守成功。

接球穏定後,可原地立即反守為攻。

單打比賽不限彈球次數。

 

犯規

 

犯規則算對方得分,包括以下情形:

  • 界外球:攻擊時球落在界外。若球落在界線上算界內球。

  • 藉助攻擊:球員藉助其他建物或物體進行攻擊。

  • 擊球:球員沒有將球接住,而是直接將球打擊出去。

  • 觸身:球員被球觸及身體任何部位。包括未獲裁判許可下接觸卡在球拍上的球。

  • 越區:球員超越分隔線入禁區進行攻擊。如承接彈起的球時踏入了禁區,應返回最近的場區內,待裁判許可後進行反攻。

  • 滯球:接住球後反守為攻,卻超過5秒未出擊。

  • 帶球走步:接住球後反守為攻,卻雙腳移動。

 

旋風球六人團體比賽

比賽勝利條件

一般採取以下其中一種制度

  • 一局決勝制:先得25分的一方勝出,某隊到達13分數時需交換場地繼續比賽。

  • 三局兩勝制:先得15分得一局,先得兩局勝出,每局結束後需交換場地繼續比賽。

平分(Deuce)

當到達局分但平手時(如比分為14:14),比賽應繼續直到領先兩分為止。(根據賽事規模可設定封頂分數,例如最先拿到18分者為勝)

球員

六位球員需分為前後排,前排三人,後排三人。

每隊每局有2次暫停換人的機會,被換出的球員不得於該局再次上場。

比賽場地

 

場地範圍

球場為30公尺X10公尺,場地地面必須平坦,四周至少有3公尺寬的無障礙區。

比賽場地上方的無障礙空間,從地面量起,至少15公尺以內不得有任何障礙物。

球場所有的劃線,寬為5公分,顏色須與地面及其他運動項目的劃線顏色不同。

分隔線

兩條分隔線將球場分成三個相等的場區,中間10公尺場區為分隔區,兩邊場區各為雙方之守區,守區的大小為 10公尺闊X10公尺深。

發球區

發球線寬10公尺,即球場之端線,發球員發球時不得超越端線。

發球

  • 賽前先猜拳/擲幣,決定選擇場地或先發球。

  • 每球完結後,發球權屬於上一球的防守方。由後排中間的球員負責發球。

  • 若發球方自上次發球後曾經失分,六位隊員應順時針轉換位置一次。

  • 選手就位後需待裁判吹哨,始能發球,否則視為發球失誤,失一分。

  • 發球需在球場之端線外位置發球,過線或踏線會視為發球失誤,失一分。

 

進攻

以球拍將球刷出,目標對方場地或球員,稱為進攻。

進攻成功即得分。包括以下情形:

  1. 直接射中對方場地地面包含界線。

  2. 對方球員承接時彈掉地面或彈跳碰觸身體。

 

防守

 

以球拍承接對方之攻擊來球,在球未落地之前接住即防守成功。

接球穏定後,可原地立即反守為攻。

 

犯規

 

犯規則算對方得分,包括以下情形:

  • 界外球:攻擊時球落在界外。若球落在界線上算界內球。

  • 彈球:防守時球未落地前,最多只有三次觸球權利(含隊友補接次數),若接球彈出達三次,則判該隊防守失敗。

  • 藉助攻擊:球員藉助其他建物或物體進行攻擊。

  • 擊球:球員沒有將球接住,而是直接將球打擊出去。

  • 觸身:球員被球觸及身體任何部位。包括未獲裁判許可下接觸卡在球拍上的球。

  • 越區:球員超越分隔線入禁區進行攻擊。如承接彈起的球時踏入了禁區,應返回最近的場區內,待裁判許可後進行反攻。

  • 滯球:接住球後反守為攻,卻超過5秒未出擊。

  • 帶球走步:接住球後反守為攻,卻雙腳移動。

  • 傳球:接住球後反守為攻,卻將球傳給隊友。

  • 位置錯誤:發球員在發球瞬間,球員不在其正確位置上。

  • 越位:後排人員接球時,所站位置比前排人員前面。

香港旋風球總會

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